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OFFICE FORMATION TOULOUSE
Centre de formation informatique à Toulouse

FORMATION MACROMEDIA FLASH (Flash MX et Flash MX 2004)

DUREE : 3 jours


FORMULES AU CHOIX : SOLO - MINI GROUPE - FORFAIT 123

PROGRAMME DETAILLE : Voir ci-dessous
PRE REQUIS : être à l'aise avec l'ordinateur (souris, menus, fichiers,...)
SERVICES APRES STAGE :
   
RENSEIGNEMENTS INSCRIPTIONS :
info@officeformation.com
05 61 61 08 17
*offre soumise à conditions



 

 
 

MACROMEDIA FLASH

FLASH MX ET MX 2004

Module 1 : Présentation de l'outil Macromédia Flash

Ergonomie du logiciel
Vue globale de l'outil : ses barres de menus, ses outils et son interface.
Environnement flash
Notions de scène, scénario, symboles, fenêtre Bibliothèque, explorateur d'animations, panneaux flottants et ancrables.

Module 2 : Mise en pratique des fondements de la technologie Flash.

Dessin

Flash permet la création d'illustrations des animations par les outils de dessin et de peinture. Explication sur les différentes techniques avec mise en application de chacun des composants de la barre "outils".

Symboles

Un symbole est un graphique, un bouton ou un clip qui est réutilisé dans l'animation active ou dans d'autres animations mais qui nécessite une seule création. Exploitation de cet élément : de la conception jusqu'à la modification.

Calques

Les calques s'apparentent à des feuilles transparentes en acétate empilées les unes sur les autres. Réalisation d'une illustration avec calques.

Caractères

Lors de l'utilisation de caractères dans des animations Flash, il faut définir la dimension, la police, le style, l'espacement, la couleur et l'alignement. Etude de la mise en place de texte interactif.

Boutons

Il s'agit en réalité des clips interactifs composés de quatre images. Réalisation de boutons de navigation avec divers effets.

Son

Il existe deux types de sons dans Flash : les sons d'événement et les sons en flux. Analyse des deux concepts.

Animations

Une séquence d'animation Flash peut se faire selon deux méthodes de création : animation image par image et animation interpolée. Notions d'images clé et réalisation de scénarios.

Module 3 : Insertion d'éléments flash dans Dreamweaver

Animation

Ajout d'une animation flash dans l'outil de conception web.

Boutons

Insertion de boutons interactifs.

Texte

Mise en place de texte s'appuyant sur le flash.

Module 4. La publication d'éléments flash

Insertion de tous les éléments dans le site local.
Etudes des précautions et techniques à mettre en œuvre pour optimiser l'ajout des animations et/ou d'applications Flash Player sur Internet.