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FLASH MX ET MX 2004 |
Module 1 : Présentation de l'outil Macromédia Flash Ergonomie du logiciel Module 2 : Mise en pratique des fondements de la technologie Flash. Dessin Flash permet la création d'illustrations des animations par les outils de dessin et de peinture. Explication sur les différentes techniques avec mise en application de chacun des composants de la barre "outils". Symboles Un symbole est un graphique, un bouton ou un clip qui est réutilisé dans l'animation active ou dans d'autres animations mais qui nécessite une seule création. Exploitation de cet élément : de la conception jusqu'à la modification. Calques Les calques s'apparentent à des feuilles transparentes en acétate empilées les unes sur les autres. Réalisation d'une illustration avec calques. Caractères Lors de l'utilisation de caractères dans des animations Flash, il faut définir la dimension, la police, le style, l'espacement, la couleur et l'alignement. Etude de la mise en place de texte interactif. Boutons Il s'agit en réalité des clips interactifs composés de quatre images. Réalisation de boutons de navigation avec divers effets. Son Il existe deux types de sons dans Flash : les sons d'événement et les sons en flux. Analyse des deux concepts. Animations Une séquence d'animation Flash peut se faire selon deux méthodes de création : animation image par image et animation interpolée. Notions d'images clé et réalisation de scénarios. Module 3 : Insertion d'éléments flash dans Dreamweaver Animation Ajout d'une animation flash dans l'outil de conception web. Boutons Insertion de boutons interactifs. Texte Mise en place de texte s'appuyant sur le flash. Module 4. La publication d'éléments flash Insertion de tous les éléments dans le site local.
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